golang 匿名函數 Anonymous Function

這個例子中,我們定義了三個匿名函式。第一個是最基礎的形式,沒有參數和返回值。第二個帶有參數 x 和 y,並在呼叫時提供了這些參數的值。第三個例子展示了閉包的概念,其中匿名函式可以訪問其外部作用域中的變數 z


package main

import "fmt"

func main() {
// 這是一個簡單的匿名函式
func() {
fmt.Println("這是一個匿名函式!")
}() // 注意最後的 (),這是用來呼叫這個匿名函式的

// 匿名函式也可以接受參數
func(x int, y int) {
fmt.Println(x + y)
}(3, 4) // 輸出 7

// 閉包:匿名函式可以存取外部的變量
z := 10
f := func() {
fmt.Println(z)
}
f() // 輸出 10
}

Concurrency in go 讀書心得 2.Concurrency ? Parallelism?

 

Concurrency 與 Parallelism 的深入探討:從差異到應用

我們常常聽到兩個詞:Concurrency(併發)與 Parallelism(平行)。儘管這兩個詞語經常被交替使用,但它們代表的概念是有所不同的。理解這兩者的差異不僅有助於技術深入,還有助於我們在設計和開發時做出明智的選擇。本文將試圖剖析這兩者的核心差異,並提供一些應用的例子。

1. Concurrency(併發)

Concurrency主要關心的是多個任務可以在同一時間段內被啟動或完成,但並不意味著這些任務是同時執行的。它是一種如何結構化程序、算法,以便有效地處理多件事情,這些事情可能(但不必)在同一時間發生。

舉個例子,一位雜技演員正在同時擲多個球,儘管每次只接觸一個球,但對觀眾來說,似乎球都在「同時」被擲。這就是concurrency的概念:雖然一次只處理一件事,但在整個過程中處理了多件事情。

2. Parallelism(平行)

平行則是指多個任務或計算過程在同一時刻真正同時進行。這通常需要多個處理器或核心,或者是分佈式的系統。

再次以例子來說明:想象一個跑道,有四名運動員同時起跑,他們同時向終點前進。這是真正的「同時」,每個運動員的跑動都是同時發生的,而不是輪流。

併發與平行的關聯

這兩者之間的關係是密不可分的。併發可以在單核系統中實現,切換上下文以模擬多個任務「似乎」同時運行。然而,當有多核或多處理器可用時,併發任務也可能平行運行。

舉例說明,當我們開啟多個網頁標籤時,這些標籤可能是併發加載的,但若我們的系統有多個核心,則可能會有多個標籤同時加載,達到平行。

結論

Concurrency 和 Parallelism 雖然有所區別,但它們共同的目的是提高效率和性能。理解它們的差異以及如何適當地應用它們,可以幫助我們設計出更加高效和響應迅速的系統和應用程序。當我們說某系統支援併發時,它可能不真正做到「同時」的執行;但當說到平行時,它真的做到了多個操作的同時進行。

Concurrency in go 讀書心得 1.前言

 

動機:希望加深對於golang concurrency的理解

去年,我也報名了ithome鐵人賽。當初帶著滿腔熱誠,想要透過連續的寫作分享知識。然而,生活總是充滿了變數。原以為能夠穩定發文的計畫,因為突然需要跟主管一起出差一週而被打破。但,過去就是過去,我認為最重要的是如何從過去的經驗中學習,並將之轉化為未來更強烈的動力。

因此,今年我決定再度參賽,但這次的目標更加明確:對Go語言的併發(Concurrency)進行深入探討。選擇這個主題,背後有兩大原因。首先,併發是Go語言中非常強大,但也相對複雜的特性。我深知為了真正理解一個技術,最好的方法就是教學以致用,透過撰寫系列文章的方式,透過將知識傳達給他人,同時鞏固自己的認知。

這次的寫作,我主要參考了一本名為《Concurrency in Go》的書籍。這本書深入淺出地探討了Go語言中併發的相關知識。我會將這些知識與心得整理成文章分享給大家,我認為這種從理論到實踐,再從實踐回到理論的過程,是學習的最佳循環。

另外,我也認為這次的挑戰不僅僅是技術層面的。時間管理、保持寫作的習慣、應對突如其來的變故......這都是參與鐵人賽所必須面對的挑戰。去年的經驗讓我明白,任何事情都有可能發生。所以,這次我已做足準備,不論是事先撰寫一些草稿,還是找尋靈感的方法,都已經備妥。

總結來說,參與鐵人賽不僅僅是技術的分享,更是一個挑戰自己的機會。我期待透過這30天的旅程,不只能與大家分享Go語言併發的魅力,更希望能夠完成我自己的小目標,彌補去年的遺憾。期待在這次的賽程中,能夠與各位一同學習、進步,共同邁向更高的技術境界。


Websocket連線

WebSocket 是一個先進的技術,允許在用戶端和伺服器之間建立互動式通訊會話。以下是 WebSocket 在實際使用上的優點:


1. **雙向通信**: WebSocket 提供了全雙工的通信管道。這意味著伺服器和客戶端都可以同時發送和接收資料,而不需要等待對方完成。

   

2. **即時性**: 因為它是一個持久的連接,所以資料可以立即無延遲地傳輸。

   

3. **減少網絡流量**: 與傳統的 HTTP 請求相比,WebSocket 不需要每次交換數據都發送完整的 HTTP 頭部資料,這可以減少不必要的帶寬使用和延遲。

   

4. **低延遲**: WebSocket 適合於需要低延遲的應用,例如遊戲、財經交易平台或實時訊息系統。

   

5. **持久的連接**: 一旦 WebSocket 連接建立,它將保持打開狀態,直到客戶端或伺服器決定關閉它。這與傳統的 HTTP 連接不同,後者會在每次請求後被關閉。

   

6. **適應性**: WebSocket 可以通過已存在的 HTTP 或 HTTPS 端口運行,這使得它可以輕鬆地整合到現有的 IT 基礎設施中。


當 WebSocket 首次建立連接時,它會開始一個稱為 "握手" 的過程。這基本上是一個標準的 HTTP 請求,但帶有一些特殊的頭部資訊,表明客戶端希望建立 WebSocket 連接而不是普通的 HTTP 連接。


1. **客戶端請求**:客戶端發送一個 HTTP 請求到伺服器,這個請求看起來大致像這樣:


   ```

   GET /mychat HTTP/1.1

   Host: server.example.com

   Upgrade: websocket

   Connection: Upgrade

   Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==

   Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat

   Sec-WebSocket-Version: 13

   Origin: http://example.com

   ```


   這裡,"Upgrade: websocket" 和 "Connection: Upgrade" 告訴伺服器,客戶端希望升級協議從 HTTP 到 WebSocket。


2. **伺服器回應**:如果伺服器接受此 WebSocket 請求,它會返回以下答覆:


   ```

   HTTP/1.1 101 Switching Protocols

   Upgrade: websocket

   Connection: Upgrade

   Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=

   ```


   這裡的 "101 Switching Protocols" 表示伺服器同意切換到 WebSocket 協議。


完成這個交握過程後,連接就會從 HTTP 協議升級到 WebSocket 協議,之後兩者可以開始通過這個通道交換資料。